12. Mai 2022

Grundlagen der Codierung: Spiele, Ereignisse und Aufgabenverwaltung

Die Digitalisierung der Welt in den letzten dreißig Jahren hat die Computerprogrammierung in das Leben unzähliger Menschen gerückt. Unter besonderer Berücksichtigung des Internets der Dinge (IoT) können wir sehen, dass Menschen jetzt ständig mit komplexen Computerprogrammen interagieren, die es ihnen ermöglichen, Dinge wie das ferngesteuerte Ein- und Ausschalten von Lichtern, das Verriegeln von Türen oder sogar Bestellungen bei Amazon über ihr intelligentes Auto zu tun .

Diese Integration zwischen Elektronik und menschlichem Leben findet nicht einfach in unserem äußeren Leben statt. Je näher Menschen mit Technologie leben, desto mehr verstehen und interagieren wir mit dieser Technologie auf einer tieferen Ebene.

Sicher, komplexe Ideen bleiben möglicherweise unerreichbar, wie das Verständnis von maschinellem Lernen oder künstlicher Intelligenz. Viele Colleges und Hochschulen beginnen jedoch, Kurse zu Fähigkeiten wie Programmieren obligatorisch zu machen.

Kurz gesagt, die Codierung liefert die Grundlagen der Computerprogrammierung und die dazugehörigen Programmiersprachen. Das bedeutet, dass Programmierer Befehlssätze erstellen, die definieren, was ein Computerprogramm tun soll. Während jedes einzelne Computerprogramm einem grundlegenden Grundriss der Syntax folgt (wird als Grammatik der Programmiersprache betrachtet), verwendet jedes Programm eine andere Sprache, von den gängigsten Formen von HTML und CSS bis hin zu fortgeschritteneren Programmiersprachen wie Javascript über Python bis hin zu C++. Diese werden Programmiersprachen (PL) genannt.

Jede Sprache hat eine andere Anwendung. Javascript deckt die Entwicklung von Web-, Mobil- und Desktop-Apps ab, während C++ sich speziell auf die Entwicklung von Spielen, fortgeschrittene Berechnungen und Grafiken konzentriert. Diese Sprachen helfen einem Programmierer, die Programmierumgebung, Datentypen, Variablen, Schlüsselwörter, Schleifen, Funktionen und Eingabe- und Ausgabeoperationen zu definieren.

Für diejenigen, die mit dem Programmieren beginnen, können diese Konzepte und Schlüsselwörter jedoch verwirrend und verwirrend sein. Schließlich ist das Erlernen des Codierens wie das Erlernen einer anderen Sprache, ähnlich dem Wechsel von einem lateinischen Alphabet zu chinesischen Schriftzeichen. Es kann schwierig sein, Codierung auf ihrer grundlegenden Ebene der Erstellung zu verstehen, aber auch nur wie Die grundlegende Codierung kann über Anwendungen, Websites oder eine Kombination aus beidem auf die reale Welt angewendet werden.

Ein großartiges Beispiel sind Online-Spiele, die mit echten Sportarten „konkurrieren“. Als boomende Branche, die bis 100 voraussichtlich einen Nettowert von fast 2024 Milliarden US-Dollar haben wird, ist es ein lohnendes Unterfangen. Unternehmen bemühen sich, dynamischere Spielerlebnisse zu schaffen, mit führenden Websites wie z FanDuel bietet Gratiswetten an für Neulinge. Aus Codierungsperspektive ist es jedoch unglaublich schwierig, ein Spielerlebnis zu schaffen. Es umfasst nicht nur Elemente des Designs und der Benutzererfahrung (UX), sondern auch spielspezifische Anforderungen wie Zufallszahlengeneratoren (RNGs) sowie die Einhaltung lokaler Wettgesetze.

Wir werden uns jedoch zuerst durch zwei weitere gängige Codierungs-Iterationen bewegen, bevor wir zu dem komplexen Beispiel des Online-Gamings übergehen. Ereignisse und Aufgabenverwaltung sind gängige Programmieranwendungen, die zur Entwicklung grundlegender Fähigkeiten beitragen und von Anfängern durchgeführt werden können.

 

Zeilen von HTML-Codes

Ereignissysteme

In unserem ersten Beispiel betrachten wir die Erstellung eines Aggregators, der vorhandene Informationen von anderen Websites abruft und organisiert. Dies bedeutet, dass ein Programmierer nicht für die Erstellung einer Plattform verantwortlich ist, die eine Vielzahl von Veranstaltungen organisiert, wie etwa die beliebten Websites Meetup und Eventbrite, sondern stattdessen Datenströme von jeder abrufen wird.

Ein Programmierer kann leicht einen Aggregator erstellen, ein einfaches Programm, das nach Schlüsselwörtern in einem Ereignisnamen und einer Beschreibung sucht. Der Programmierer erstellt ein System, das auswählt, welche Schlüsselwörter gekennzeichnet werden und wie diese Ereignisse aufgelistet und organisiert werden.

Dies wird auch einen Programmieranfänger einführen APIs für Websites wie Meetup und Eventbrite. Eine API ist eine Anwendungsprogrammierschnittstelle, die zwischen separaten Programmen (dem oben erwähnten „Datenstrom“) vermittelt. Ähnlich wie die Sprache, die jeder Programmierer lernen möchte, müssen sie auch mit einer Vielzahl von APIs interagieren, um ein besseres Verständnis und einen persönlichen Einblick in die von ihnen bevorzugten Systemtypen zu erlangen.  

Task-Management-Systeme

Angesichts des jüngsten Booms aller technologiebezogenen Dinge müssen selbst die einfachsten Dienstleistungen und Produkte jetzt in einer Online-Umgebung interagieren. Das bedeutet, dass Programmierer selbst auf dem einfachsten Einstiegsniveau sehr gefragt sind. Das bedeutet auch, dass es sie gibt reichlich Online-Ressourcen für diejenigen, die daran interessiert sind, ihre Reise in die Programmierung zu beginnen.

Nehmen Sie eine Website wie KanbanFlow, die Aufgabentafeln erstellt und auch mehrere modulare Funktionen bietet. Dies bietet Programmierern die Möglichkeit, sich wirklich zu vertiefen und mit der Erstellung dieser komplexen Systeme zu beginnen, die in der Einführung erwähnt wurden. Im Kern muss die Codierung ein fehlerfreies, sequentiell einwandfreies System sein, das auf endlichen Eingaben basiert.

Task-Management-Systeme sind zutiefst einfach, können jedoch je nach Eingabemenge des Benutzers immer komplexer werden. Insbesondere KanbanFlow und ähnliche Websites stellen spezifische Herausforderungen für Programmieranfänger dar, die nur durch Erfahrung und Übung angegangen werden können.

Einige dieser Herausforderungen umfassen UI und UX. Obwohl Programmierer normalerweise nicht für designbezogene Probleme verantwortlich sind, ist es wichtig, diese Bedenken zu berücksichtigen und zu integrieren, da Programmierer die Grundlage großer Teams bilden.

 

Codierung für Online-Gaming

Angesichts des Wettbewerbs um die Schaffung einer praktikablen und unterhaltsamen Online-Gaming-Plattform werden Programmierer auf allen Design- und Leistungsebenen herausgefordert (denken Sie an die oben erwähnte Betonung von UI und UX).

Benutzer in dieser Branche werden nach einer nahtlosen Benutzernavigation sowie einem ansprechenden und aufregenden Design suchen; Die Website muss Spiele liefern und sich gleichzeitig von anderen Konkurrenten abheben, und sie muss auch die von den regionalen Regierungen festgelegten Vorschriften befolgen. Beispielsweise haben die USA eine Vielzahl komplexer Gesetze auf Bundes- und Landesebene erlassen, die bestimmte Arten von Glücksspielen entweder verbieten oder zulassen, was ein Minenfeld für Programmierer in Bezug auf die Back-End-Arbeit schafft.

Darüber hinaus unterscheidet sich die Technologie, die zur Regulierung von Online-Spielen verwendet wird, stark von Modulen zur Ereignisaggregation oder Aufgabenverwaltung. Insbesondere Spiele wie Spielautomaten und Roulette erfordern RNGs, was eine spezifische Funktion ist, die in das Programm integriert werden muss. Und im Fall von Spielautomaten müssen sich diese RNGs auf RTPs beziehen, was die Rückkehr zum Spieler ist. Dieses RTP tritt auf, nachdem eine bestimmte Anzahl von Spielen gespielt wurde, erfordert jedoch eine API-Datenübertragung, die allgemein als „API-Aufruf“ bekannt ist.

Online-Gaming-Sites neigen auch dazu, unter Abstürzen zu leiden, die aufgrund all der oben erwähnten komplexen, sich bewegenden Elemente auf eine massive Benutzerbeteiligung oder fehlerhafte Codierung zurückzuführen sein können. Während die Arbeit an der Erstellung einer Online-Gaming-Site eine hochspezialisierte Form der Codierung ist, bietet sie Anfängern einen Einblick in die komplexen Abläufe der Computerprogrammierung.

Technologie

Über den Autor 

Kyrie Mattos


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