Die virtuelle Welt von Meta versprach eine Revolution der digitalen Freiheit, entwickelt sich aber ganz anders. Wird die weit verbreitete Attraktivität von VR-Inhalten für Erwachsene ihren Niedergang bedeuten?
In einer Zeit, in der der technologische Ansturm endlos zu sein scheint und in der wir jeden Tag von neuen Innovationen erfahren, die unsere Zukunft auf wirklich unglaubliche Weise verändern könnten, hat das viel gepriesene Metaverse, wie es von Mark Zuckerbergs Meta Platforms, Inc. vorgeschlagen und teilweise geliefert wurde eine höchst umstrittene Entwicklung. Obwohl die Technologie vielversprechend erscheinen mag, scheinen die Berichte über Verwirrung und Unzufriedenheit umso häufiger zu sein, je mehr Zeit die Benutzer in der Hauptstadt-M Metaverse verbringen. Die Zukunft von Meta, einst mit ziemlicher Sicherheit positiv, scheint jetzt ziemlich ungewiss, ebenso wie seine Rolle bei der Weiterentwicklung einer virtuellen Online-Welt, die für eine globale Benutzerbasis geeignet ist.
Apple CEO Tim Cook hat erklärt, dass er „immer denkt, dass es wichtig ist, dass die Leute verstehen, was etwas ist“, und dass er „nicht sicher ist, ob die durchschnittliche Person Ihnen sagen kann, was das Metaverse ist“. Cook mag ein Technologieführer mit wenigen Gleichen sein, aber er spricht dennoch die Besorgnis des Laien an. Bei so vielen Möchtegern-Metaverse-Benutzern, die sich fragen, was in aller Welt das Metaverse tatsächlich für sie tun kann, scheinen Zuckerberg und sein Team in mindestens einer Abteilung fehlgeschlagen zu sein.
Metas Pläne, die meistgenutzte Metaverse-Plattform der Welt zu werden, laufen nicht wie erhofft, vielleicht weil sie zu familienfreundlich gestaltet wird. [Bild: Meta Platforms, Inc.]
Viel zu viel der Online-Diskussion rund um das Metaverse, sowohl vor als auch nach seiner Einführung, konzentrierte sich darauf, herauszufinden, was genau es war, wem es dienen würde und wie es sich von sozialen Medien, Chatrooms und Existieren unterscheidet VR-Kommunikationstools. Von Anfang an ein mehrdeutig beschriebener Ausflug, bleibt The Metaverse stumpf. Zuckerberg kann behaupten, dass es dem Internet, wie wir es kennen, nachfolgen wird – was er tatsächlich tut – aber das hängt vollständig von der Einführung von Technologien ab, die erforderlich sind, um seine Infrastruktur optimal zu nutzen, der Erweiterung dieser Infrastruktur und dem Eifer einer Masse Benutzerbasis, um das Metaverse im Allgemeinen zu nutzen.
Erwachsene, die den Weg weisen
Wie die historische Entwicklung zahlreicher Technologien bereits gezeigt hat, können (und werden, wenn nicht sogar müssen) Inhalte für Erwachsene eine bedeutende Rolle dabei spielen, das Metaverse an eine Nutzerbasis zu verkaufen. Ohne die Freiheit, an Erlebnissen und sozialen Aktivitäten nur für Erwachsene teilzunehmen, kann man nicht behaupten, dass ein Metaverse wirkliche Freiheit bietet. Metas starke Kontrolle über die Aktivitäten des Metaverse könnte die Bemühungen der Wettbewerber, eine offenere und tolerantere Metaversum-Plattform zu schaffen, durchaus unterstützen, so wie die restriktive Inhaltsmoderation von Facebook und Instagram weniger erfolgreiche, aber dennoch notwendige Alternativen hervorbrachte. Dies wird wahrscheinlich auch für zukünftige Versionen eines größeren Metaverses der Fall sein: Mehrere Unternehmen konkurrieren um die Kontrolle eines Marktes mit eingeschränkter Flexibilität für die Nutzer. Hier kommen gemeinsame Interessen ins Spiel und üben ihren Einfluss auf die Branche aus. Ein Großteil Virtual-Reality-Inhalte für Erwachsene ist auf -Sites verfügbar, die von RabbitsReviews bewertet wurden
In einer Welt von Open-Source-Lösungen, von Benutzern vorgenommenen Modifikationen und allem, was vollständig anbar ist, scheint es tatsächlich, dass Metaverse durch übermäßig strenge Regeln eingeschränkt wird, die ein großes Hindernis für sein zukünftiges Popularitätswachstum darstellen werden. Darüber hinaus hat der CEO von Meta nicht die Absicht, VR-Inhalte für Erwachsene in dieses spezielle virtuelle Universum zuzulassen. VR-Porno ist neben VR-Spielen eines der beliebtesten und profitabelsten Elemente der gesamten Virtual-Reality-Branche; jede Unterhaltungsindustrie, wirklich. Meta's Metaverse kann bestenfalls hoffen, seinen Benutzern eine grundlegende Möglichkeit zu bieten, "außerhalb der Welt" zu gehen, um ihre erwachseneren Bedürfnisse zu befriedigen. Inhalte und Wünsche für Erwachsene in den Untergrund zu treiben, erweist sich selten als erfolgreich, wie YouTube und Facebook bereits gelernt haben.
Terminal18 zielt darauf ab, zufrieden zu stellen
Eine faszinierende erwachsenenfreundliche Alternative zum Metaverse der Marke Meta ist Terminal 18. Dieses aufregende Startup mit Sitz in Frankreich beschloss, sein eigenes Metaverse zu entwerfen und virtuelles Land an jeden Käufer zu verkaufen. Diejenigen, die früh gekauft haben, scheinen sich hauptsächlich auf Inhalte für Erwachsene zu konzentrieren – die „18“ in „Terminal18“ ist definitiv aus einem bestimmten Grund vorhanden – und schließen „The Netflix of VR porn“ VRPorn.com, ein gefeiertes Studio, ein VR Bangers, und eine Reihe anderer Outfits, sowohl Profis als auch Amateure, Mainstream und Nischen. Auf ihrem gekauften virtuellen Grundstück kann jeder Eigentümer Produkte und Dienstleistungen für Erwachsene bewerben, verkaufen und vertreiben. Da ein großer Prozentsatz von VR-Headsets verwendet wird, um immersive sexuelle Unterhaltung zu sehen (laut Google Trends), ist die Notwendigkeit einer erwachsenenfreundlichen Metaversum-Plattform für den letztendlichen Erfolg eines jeden Metaversums von größter Bedeutung.
Käufer von Terminal18-Immobilien können aus bestehenden Vorlagen wählen und ihre Flächen endlos anen. [Bild: Terminal18]
Obwohl Terminal18 immer noch ein Nischenbetrieb ist, wenn auch einer mit einem riesigen potenziellen Publikum, bietet er scheinbar endlose Möglichkeiten. Die Macher dieser virtuellen Welt ermöglichen ihren Kunden, Filialen mit einer Vielzahl von Dienstleistungen und Waren zu eröffnen, die nicht auf die 18+ beschränkt sind. Neben NFT-Märkten, Sexspielzeuggeschäften und virtuellen Pornokinos gibt es echte Bekleidungsgeschäfte. VR Bangers engagierten sich stark für Terminal18, kauften einen großen Teil des virtuellen Landes und errichteten eines der größten Gebäude von Terminal18, eines, in das Sie einfach hineingehen, sich hinsetzen und VR-Porno-Inhalte von seinen umfangreichen Netzwerken von Websites ansehen können. Es ist jedoch zweifelhaft, dass die Position von VR Bangers als Eigentümer des größten Gebäudes in diesem aufgeschlossenen Metaversum ewig Bestand haben wird – denn jeden Tag werden neue Filialen eröffnet und immer mehr Unternehmen entscheiden sich dafür, in diese Art von Service für ihre Kunden zu investieren .
Was die Zukunft bringt
„Unser Metaversum ist noch nicht fertig, aber wir arbeiten hart mit dem Team daran, mehr Land an andere Unternehmen zu verkaufen und unserer virtuellen Welt ein realistischeres Gefühl zu verleihen“, sagt Hugo R, Mitbegründer und CEO von Terminal 18. „Unser Metaversum hat die Form einer in 3D modellierten Stadt, die in 4 Zonen geschnitten und in Parzellen unterteilt ist. Jede Parzelle entspricht einer einzigartigen NFT, die ihrem Inhaber eine Eigentumsurkunde gibt, die es ihnen ermöglicht, ihre Aktivitäten zu erstellen, ihren virtuellen Raum anzuen sowie alle Arten von Inhalten anzubieten, ihre Sichtbarkeit sicherzustellen und ihre Inhalte im NFT-Format zu monetarisieren.“
Metaverse von Terminal18 hat einen weiteren Vorteil: Seine Mission ist nicht schwer zu verstehen. Diese virtuelle Welt ist nichts weniger als die erste immersive Suchmaschine in Form einer virtuellen 3D-Stadt. Das Ziel von Terminal18 ist es, die gesamte Erotikbranche an einem virtuellen Ort zusammenzufassen. Dies ist eine klarere Mission als die mehrdeutigen Ziele von Mark Zuckerbergs Metaverse – und eine, die wahre Freiheit der Erwachsenen in VR fördert und unterstützt.