Lassen Sie uns herausfinden, wie NFT zu Videospielen kam, wer sie braucht und wann es endet (Spoiler: jetzt wahrscheinlich nie wieder).
Der NFT-Boom kam Anfang 2021, als Christie's, das größte Auktionshaus der Welt, die weltweit erste digitale Kunstauktion ankündigte. Im März kam ein Werk des Künstlers Beeple für 69 Millionen Dollar unter den Hammer. Dann betraten Musiker, Filmemacher, Meme-Autoren und Spieleentwickler die NFT-Welt.
Was ist NFT?
Ein NFT oder nicht fungibles Token ist eine eindeutige digitale Kennung, die nicht kopiert, ersetzt oder geteilt werden kann. Mit einfachen Worten, wenn ein 50-Rubel-Schein gegen zwei XNUMX-Rubel-Banknoten eingetauscht werden kann, haben sie in jedem Fall den gleichen Wert, da sie austauschbar sind. Beim NFT funktioniert dieses Schema nicht – jedes Objekt ist ein Original und ein Unikat. Egal, ob es sich um ein Kandinsky-Gemälde oder einen unveröffentlichten Song von Whitney Houston handelt, es gibt nichts, was sie ersetzen könnte, und Sie können Token auch nicht zu gleichen Bedingungen tauschen.
Alle Informationen über NFT werden in einer Blockchain (einer sequentiellen Kette von Blöcken) aufgezeichnet und verwendet, um die Authentizität und den Besitz eines bestimmten digitalen Assets zu authentifizieren.
Warum NFT in Spielen und wie sind sie dorthin gekommen?
NFTs haben es geschafft, viele Bereiche des menschlichen Lebens abzudecken. Sie können sie verwenden, um Werke berühmter Künstler, Filmemacher und Musiker zu kaufen, oder Sie können die Rechte an Memes oder den Skin einer Figur in einem Spiel kaufen. Bisher können wir nur eines sagen: NFT hat die Gaming-Kultur weltweit auf den Kopf gestellt.
Während die Nutzer früher meist nur Geld in Spiele gesteckt haben, um Gegenstände zu kaufen, können sie jetzt in Blockchain-basierten Spielen wirklich an ihren eigenen Leistungen verdienen, die Informationen dazu finden Sie unter Gamefiboost.
Einfach ausgedrückt hängt die Seltenheit von Messern in Counter-Strike nur von Valves Bereitschaft ab, ihre Leistung zu begrenzen. Wenn Gabe Newell will, wird er tausend weitere der gleichen Messer herausbringen und ihre Rate senken. Aber wenn Sie ein einzigartiges NFT-Messer herstellen, das an beispielsweise tausend Siege gebunden ist, dann wird es nicht fälschen, Sie werden genau wissen, wie viel Arbeit es gekostet hat, es zu bekommen, und ein solches Produkt kann den Wert des Marktes erheblich steigern . Die Illusion von Authentizität wird erzeugt.
Stellen Sie sich vor, HappyHob würde die Hellebarde zum Verkauf anbieten, mit der er während seines zehnstündigen Souls-Marathons den letzten Boss zerschmettert hat – NFT würde dieser Waffe einen einzigartigen Status verleihen, und die wahnsinnigen Dark Souls-Fans würden sie beim Bieten anfeuern. Die Wirtschaft der Zukunft ist in Aktion.
NFT erschien erstmals 2017 im Spiel CryptoKitties, das auf der Ethereum-Blockchain des kanadischen Studios Axiom Zen basiert. Die Spielmechanik ist einfach: Sie züchten ein virtuelles Kätzchen, kümmern sich um es, kreuzen es mit anderen und verkaufen es (jedes Haustier ist einzigartig, es hat unterschiedliche Eigenschaften, die es an seine Nachkommen weitergeben kann). Im Jahr 2018 wurde eine dieser virtuellen Katzen für 140 Dollar (etwa 10 Millionen Rubel) versteigert.
Fazit
Die Meinungen von Entwicklern, Journalisten und Analysten zu NFT sind kategorisch geteilt. Beispielsweise erklärte Square Enix, dass sie planen, ihr Geschäft im Bereich NFT und Blockchain zu unterstützen und weiterzuentwickeln, und der Chef von Xbox, Phil Spencer, sagte, dass die Ideen hinter solchen Projekten eher ausbeuterisch als unterhaltsam seien.
Journalisten von Gaming-Publikationen haben versucht, einen Blick in die Zukunft von NFT zu werfen. Der Redakteur von Happy Mag schlug also vor, dass die Einführung der Technologie den Spielern helfen wird, ihre Zeit und Erfolge zu monetarisieren, und Daniel Tack von Game Informer dachte, dass NFT ein Marketing-Trick ist, der Geld von den Benutzern „absaugt“, indem er sie dazu ermutigt, unnötige Gegenstände zu kaufen .