Por ĉiuj, kiuj amas ludi videoludojn, ĉiuj, kiuj ŝatas spekti eSportojn kaj sekvas turnirojn kaj konkursojn, kaj ĉiuj, kiuj ĝuas veti pri eSportoj ĉe https://allbets.tv/no/bookmakers/, haŭta vetado ne estas io nova. Fakte, haŭta vetado estas ĉe ni dum preskaŭ jardeko nun, kaj kvankam taksoj kaj prognozoj ne vidis haŭtajn vetojn multe kreski, je ĉiuj surprizo, ĝi kreskis eksponente, kaj ĝi restas unu el la popularaj rimedoj de vetoj de eSportoj.
Sed unue, unue.
Kio estas "haŭto"?
Haŭto estas la esprimo uzita por priskribi erojn kiuj povas ŝanĝi la aspekton de karakteroj aŭ ekipaĵo en videoludoj. Ili estas pure kosmetikaj, ĉar ili nur ŝanĝas la estetikan komponanton de karakteroj aŭ ekipaĵoj, kaj ili tute ne havas funkcian valoron. En videoludoj, ludantoj uzas haŭtojn por modifi, ekzemple, kiel aspektas ilia avataro aŭ kiel specifa ekipaĵo aperas sur la ekrano.
Do, haŭtoj povas esti io ajn de kostumoj, koloroj kaj akcesoraĵoj ĝis specialaj desegnaĵoj de armiloj kaj kazoj por ekipaĵo.
La ideo malantaŭ haŭtoj estas, ke ili estas uzataj en la ludo por ke la ludfiguroj aspektu pli realismaj aŭ multe pli kiel la ludantoj volas, ke ili aspektu. Do, simple dirite, haŭtoj estas uzataj por fari la ludon pli amuza kaj pli amuza.
Kiu komencis la haŭtojn?
La unuaj haŭtoj estis lanĉitaj de Valve reen en 2014, kiam ĝi lanĉis kelkajn porteblajn erojn por la ludo CS:GO. Ili estis tuja sukceso, kaj ludantoj vere freneziĝis pri ili. Komence, ili povis aĉeti, komerci, kaj vendi haŭtojn ĉe la Steam-foirejo, sed haŭtoj iĝis tiel popularaj subite ke triapartaj retejoj baldaŭ estis evoluigitaj ofertante sekundarajn merkatojn por la haŭtoj.
La valoro de haŭtoj
Nun, vi eble komencos scivoli kiel, de la komenca lanĉo de kelkaj porteblaj aĵoj, ni venis por paroli pri haŭtaj vetado en eSportoj. Kiel estas, ke haŭtoj estas uzataj por eSport-vetado same kiel tradicia mono estas uzata por Wimbledon-vetado, ni diru?
Nu, la afero estas, ke ne ĉiuj haŭtoj estis rulitaj al la merkato. Haŭtoj povas esti aĉetitaj kaj gajnitaj kiam certaj mejloŝtonoj ene de la ludoj estas atingitaj aŭ eĉ gajnitaj.
Estas diversaj haŭtoj en la merkato, sed iuj el ili estas vere maloftaj, dum aliaj estas ĉefaj. Ĉi tio faras la maloftajn haŭtojn tre valoraj, precipe ĉar multaj ludantoj vidas ilin kiel kolektindaĵoj. Ju pli malofta haŭto estas, des pli da valoro ĝi havas, kaj ju pli da valoro ĝi havas, des pli da rendimento oni povas akiri de komercado de ili.
Kiel komenciĝis haŭta vetado?
Ĉar haŭtoj iĝis kolekteblaj kaj akiris valoron - komence valoras nur ene de la ludo - iuj triapartaj retejoj decidis ebligi ludantojn veti per ĉi tiuj ciferecaj aktivoj. Kaj ĝuste tiel, tute nova tendenco aperis.
Kiom grandas haŭta vetado?
Haŭto vetado pri eSportoj akre altiĝis en 2016. Kaj tio estis nur du jarojn post kiam haŭtoj estis unue lanĉitaj de Valve. Fakte, en 2016, la tutmonda merkato por haŭta hazardludo estis preskaŭ $ 4.8 miliardoj, multe pli alta ol kontanta vetado pri eSportoj. En 2018, haŭt-vetado eksplodis, atingante preskaŭ $ 30 miliardojn, dum dum la venontaj du jaroj, la kresko estis senprecedenca.
Kio okazas hodiaŭ?
La haŭta veta merkato fariĝis tiel granda kaj estis ekster kontrolo kaj limoj, kaj por tiu maniero, estas daŭra provo reguligi ĝin. Valve, ekzemple, anoncis, ke ĝi malpermesos haŭtludadon sur Steam por malhelpi la troan kreskon kaj la nekontrolitan vojon, kiujn haŭtoj spertas ekde kiam ili estis unue enkondukitaj al videoludludantoj.