Februaro 1, 2023

Evoluo de Moderna Animacio

Animacio en la moderna mondo

Ĝis nun, animacio kiel parto de la ekrankulturo kaj la kulturo de kino fariĝis ĝeneraligita kaj evoluinta. Merkataj bezonoj, esprimitaj en la peto de la spektantaro kaj alta nivelo de atento al ĉi tiu tipo de video-enhavo, kreas solidan bazon por la plua disvolviĝo de la sfero en multaj direktoj. Ankaŭ, kiel rimarkas spertuloj, teknologiaj novigoj kaj disvolviĝo en la kampo de ekipaĵoj uzataj por krei kuraĝigon nur plibonigas la gravecon de ĉi tiu agadkampo.

Laŭ esploristoj en la fako, la animacio estas akceptita kiel aparta, unika speco de aŭdvida kreivo, kiu diferencas ne nur en teknikaj trajtoj kaj manieroj krei kreajn produktojn sed ankaŭ en esprimaj kaj artaj rimedoj [1]. En ĉi tiu gamo de karakterizaĵoj, spertuloj spuras grandan diferencon inter animacio kaj diversaj specoj de kinematografio.

La alta intenseco de ŝanĝoj en la teknika kaj kultura vektoro kontribuas al la disvolviĝo de la kampo de animacio, lige kun kiu la esploristoj malkaŝas vastiĝon de la gamo de formoj en ĉi tiu direkto. Samtempe, kiel rimarkas fakuloj, ĉi tiu funkcio estas asociita en pli granda mezuro ne kun ciferecaj teknologioj sed kun la vastiĝo de la areoj de ilia uzo kaj apliko. Esploristoj ankaŭ notas tendencon en kiu halt-moviĝaj teknologioj estas uzitaj kun kreskanta evoluo en kinejo kaj teatro.

La specifaĵoj de moderna animacio kaj la fenomeno de haltmoviĝa animacio

Laŭ verkoj en ĉi tiu areo, la efiko de tutmondiĝo aktive kontribuas al la evoluo de halt-moviĝa animacio, kiu ankaŭ formas novajn kreajn eblecojn kaj areojn de apliko kaj evoluo [2]. Ĉefaj esploristoj en ĉi tiu kampo priskribas la fenomenon de haltmoviĝa animacio kiel iranta preter la direkto de arto, same kiel kombinaĵo de sociaj kaj kulturaj fenomenoj kaj teknika, scienca eksperimento en kreiva medio.

La potencialo de animacio kreskas ĉiujare kaj iras preter la kinejo kaj ĝiaj partoj. La areo prenas interfakan karakteron kombinante riĉan ilaron kaj multajn kulturajn aspektojn. Grava parto de ĉi tiu evoluo estas la socia amplekso kaj kultura integriĝo.

Teknologio en Animacia Evoluo

En modernaj aliroj kaj verkoj en la kampo de studado de animacio, ekzistas iuj diferencoj en la difino de la universala koncepto de animacio, same kiel specifaj teknikoj kaj iloj. Tamen, la aŭtoro de la artikolo notas, ke ĉiuj interpretoj kaj difinoj konsentas, ke la fenomeno de "movada iluzio" estas la ĉefa en la disvolviĝo kaj priskribo de animacio kiel direktoro de profesia agado.

Ankaŭ, populara interpreto de animacio kaj ĝiaj trajtoj estas la sekva koncepto: animacio estas la kreado de la iluzio de objektomovado per pafado en la kadro-post-kadra formato, kaj ajnaj necesaj materialoj kaj teknikaj elementoj estas uzataj por atingi la rezulton.

Krome, en diversaj verkoj, esploristoj de la temo klopodas pli precize formuli la difinon de animacio por reflekti la esencon, specifaĵojn kaj teknologion de ĉi tiu areo de krea kaj teknika agado en la plej detala maniero [3]. Tiel, en multaj fontoj, la animacio estas komprenata kiel certa speco de arto, kies bazo estas kelkaj teknike kreitaj bildoj, kiuj estas formitaj per desegnaĵo aŭ speciala kompilo de tridimensiaj marionetaj bildoj. Samtempe, la esploristoj rimarkas, ke grava trajto estas la kadro-post-kadra registrado de la pafado, same kiel la formato de bildoj, kiuj ekviviĝas sur la ekrano. La teknika flanko de animacio en ĝia klasika formo estas projekcio de movado kun rapideco de 24 kadroj por sekundo, kiu atingas la vidan efikon de movado kaj kuraĝigo de bildoj kaj surekranaj karakteroj.

Multaj verkoj en tiu areo spuras la paralelojn de animacio kiel kultura agado kun antikvaj rokpentraĵoj. Fakuloj asocias ĉi tiujn kulturajn fenomenojn kun la deziro de la homaro transdoni dinamikon kaj agadon en la arta kreado de bildoj. Ankaŭ, esploristoj trovas konfirmon de ĉi tiu ideo tra la kulturhistorio de la homaro kiel tutaĵo.

Iuj esploristoj asocias la disvolviĝon de animacio kiel direkto de agado kun la kogna revolucio, kiu reflektas la periodon de la formado de figura abstrakta pensado de homo, kiu ankaŭ influis la deziron montri la dinamikon de la ĉirkaŭa mondo en kulturaj produktoj.

Dum la evoluo de kinejo, animacio aperis kiel ilo de vida kreiva direkto, proksime asociita kun la kreado de vida bazo kaj dinamiko en kinematografiaj scenoj. En ĝia plua evoluo, la animacio komencas esti perceptita fare de fakuloj kaj socio kiel tutaĵo kiel pli grandskala fenomeno ol kineja ilo. La regiono komencas formi siajn proprajn leĝojn por krei malsaman realecon kiu povas esti diferencigita de klasikaj kinematografiaj produktoj.

Difino de halt-moviĝa animacio

Ĝis nun, animacio evoluis de esti parto de filma ilaro al nova formo de aŭdvida arto. En ĉi tiu etapo, halt-moviĝa animacio ricevas sian propran vektoron de evoluo kiel sendependa direktoro.

La ĉefa priskribo de haltmoviĝa animacio, laŭ granda nombro da fontoj, estas kadro-post-kadra animacio, kiu estas filmita sinsekve, kaj la ĉefaj objektoj de tiu ĉi pafado estas fizikaj formoj kaj karakteroj konsistantaj el fizikaj materialoj [4]. La propreco de la elekto de materialo kuŝas en la ebleco influi la materialon de animacia specialisto.

Kuraĝigaj Direktoj

Laŭ multaj studoj pri la teoriaj kaj praktikaj aspektoj de la uzo de animacio, ĝi povas esti dividita en tri ĉefajn areojn.

La fundamenta kaj plej unua direkto estas la klasika mane desegnita animacio. Teknike, ĉi tiu direkto estas karakterizita per specifeco, ene de kiu ĉiu nova kadro estas aparta bildo [2]. Ĉi tiu direkto estis precipe populara en la laboro de multiplikatoj de la dudeka jarcento. La teknika komplekseco de ĉi tiu direkto baziĝis sur la fakto, ke la tuta animacio estis kreita mane kaj poste transdonita al travideblaj folioj, sekvita de la procezo de aplikado de farbo kaj kreado de kadroj.

Kiel la dua direkto, esploristoj elstaras komputilan animacion. Lastatempe, ĉi tiu direkto estis la plej evoluanta en tute malsamaj areoj, kaj komputila animacio ankaŭ okupas dominan pozicion en la merkato [5]. Larĝaj teknikaj kapabloj determinas la gamon da metodoj, teknikoj kaj iloj uzataj en la kreado de komputilaj animaciaj produktoj. Siavice, komputila animacio estas dividita en du fundamentajn areojn: 2D-animacio kaj 3D-animacio. La unua tipo estas karakterizita per la kreado de dudimensia bildo. La profundo kaj specifeco de volumoj proksimaj al la reala percepto de objektoj estas reflektitaj en 3D-animacio.

La tria direkto, kiu estas nomita "halt-moviĝa animacio", estas karakterizita per eksperimentaj metodoj kaj iloj. Karakterizaĵo de la direkto estas ke la vigligisto uzas certan trajektorion de movado, kiu estas rekreita kadro post kadro.

Bibliografio

  • "La fundamentoj de animacio" de P. Wells, 2006
  • “La tekniko de filma animacio” de J. Halas, R. Manvell, 1970
  • "Artist-direktita dinamiko por 2D animacio" de Y. Bai, DM Kaufman, CK Liu, J. Popović, 2016
  • "Haltmoviĝa animacio" de A. Thomas, N. Tufano, 2010
  • "Bild-bazita moviĝmalklaraĵo por haltmoviĝa animacio" de GJ Brostow, I. Essa, 2001

Aŭtoro:

Riabokon Taras

Spertulo pri videodezajno

Fondinto de la 2D animacia projekto "FX MONSTER"

Virtualigo

Pri la aŭtoro 

Kyrie Mattos


{"email": "Retpoŝta adreso nevalida", "url": "Reteja adreso nevalida", "required": "Bezonata kampo mankas"}