La koronavirusa pandemio estis katastrofo por multaj industrioj, kun bankrotoj kaj fermaj butikoj maldekstre kaj dekstre. Ĉi tio ĉefe kaŭzas surlokajn limigojn kaj la tutmondan mandaton resti hejme. Kun multaj laborante hejme kaj limigante subĉielajn agadojn, homoj komencis serĉi alternativajn konkurencajn sportajn distraĵojn. Kaj jen la ĉefa kialo, kial eSportoj kreskis ege dum ĉi tiu pandemio. Ofertante la interretan eksciton de konkurenciva ludado kune kun la ekscito veti veran monon, eSports fariĝis miliard-dolara merkato.
Kaj por subteni ĉi tiun impeton, eSportaj kompanioj devas antaŭdiri sian ludon. Jen kie blockchain envenas. Oni povas diri, ke eSportoj sur la blokĉeno perfekte kongruas kaj fariĝis la sekva tendenco por provizi venontgeneraciajn produktojn kaj servojn, kaj ankaŭ konservi ludan integrecon. Tamen gravas ankaŭ distingi inter la multaj blokĉenaj provizantoj. Nur ĉar ĝi estas blokĉeno ne aŭtomate signifas, ke ĝi portas ĉiujn kapablojn, kiujn bezonas eSporta firmao. Do, kion kompanioj bezonas serĉi en blokĉeno?

Tre Skalebla Reto
La kvanto de datumoj generitaj de eSports estas amasa, kaj nur tre skalebla blokĉeno povas trakti tian grandan datumon. Jen la kialo, kial Kronoverse, nun FYX Gaming, elektis transiri de Ethereum al Bitcoin SV (BSV).
"Kiam mi rigardis la skalan vojmapon de Ethereum, evidentiĝis, ke ni neniam povos havi milionon da ludantoj ludantaj ĉe Kronoverse. Anstataŭe ĉiuj devas disvolvi tavolajn du teknologiojn kaj nur sendas la rezultojn al la blokoĉeno Ethereum. Kun Bitcoin SV, ni ne bezonus fari tion, "klarigis Adam Kling, ĉefoficisto de FYX Gaming.
Vetaj elektoj devas esti flekseblaj por plilarĝigi la eSportan merkaton. Ĉi tio signifas, ke uzantoj povas veti kiel eble plej malmulte kun la plej malaltaj transakciaj kotizoj. Kun la lastatempaj rekordaj 16.4 milionoj da transakcioj de la BSV-testreto en ununura bloko, oni atendas ke mikrotransakcioj kun averaĝa kosto de 0.0067 USD malaltiĝos en la estonteco. Kaj ĉi tio estas esenca por veturi pri eSportoj.

Publika kaj Distribuita Datumlibro
Blokĉeno devas esti publika kaj distribuita por ke ĝi oferu travideblecon de datumoj. Kaj ĉi tio estas kerna por eSportoj pri blokĉeno, ĉar ĉi tio kondukas al konservado de ludintegreco. Ekzemple, ĉiuj en-ludaj agoj de la varmarka batalo / strategia ludo de FYX Cryptofights estas senmove kaj kronologie registritaj kiel transakcioj sur la blokĉeno Bitcoin SV. Ĉar ĝi estas publika, uzantoj povas facile kontroli ĉiujn transakciojn; kaj ĉar datumoj estas distribuitaj sur ĉiuj nodoj aŭ ministoj en la reto, datuma perdo kaj manipulado estas preskaŭ neeblaj. Ĉi tio ne nur donas sekurecon al reala veto, sed ankaŭ permesas al uzantoj ekvidi trompantojn.
"Ni ne volas esti en la vetarmado provi detekti ĉiujn, sed ni volas malfermi la datumojn por ke la komunumo efektive serĉu ĉi tiujn trompantojn .... Nun ni kreos kontrolan spuron pri ĉiu movado, kiun ili faras ene de la ludo, do vi scias, kiuj ili estas kaj ĉio, kion ili faris. Do se ili iam fuŝos kaj trompos, ĝi estos konstante registrita, "diris Kling dum prezento en la pasinta jaro Konferenco CoinGeek.
Ĉi tiuj kvalitoj, kune kun stabila kaj fiksa protokolo kiel bazo, igas la blokon BSV la perfekta kongruo por eSportoj.
