Novembro 30, 2020

Kiel fartas la IGaming-industrio en 2020?

La industrio de IGaming aŭ Interreta Ludado prosperis en la lastaj jaroj, en kiuj ĝi estis nomumita kiel unu el la plej rapidaj kreskantaj industrioj tie. Kun statistikoj, kiuj sugestas, ke la tutmonda IGaming-industrio povus valori eĉ $ 100-miliardojn en la venontaj kvar jaroj, ekzistas nekredebla ŝanco, kie investantoj nun saltas la ŝancon investi en IGaming-organizoj.

Danke al la kresko kaj rapida disvolviĝo de teknologio, homoj el ĉiuj anguloj de la terglobo nun povas aliri IGaming-retejojn kaj programojn de siaj inteligentaj telefonoj kaj aliaj porteblaj inteligentaj aparatoj. La fakto estas, ke neniam estis tiel oportune aŭ faciligi aliri interretajn ludojn. Do kun 2020 estas defia jaro por multaj sektoroj, kiel la IGaming-industrio stariĝis?

2020 ŝanĝis la nomon de la ludo

Ĉi-jare prezentis multajn defiojn al entreprenoj, multaj devante fermi siajn pordojn tra la du ŝlosiloj kaj eĉ dum la plej granda parto de la somero. La dungitaro estis forloughed, salajroreduktoj estis faritaj kaj servoj estis reduktitaj; tamen iuj organizoj bonŝancis povi translokigi siajn servojn al la interreta mondo. Lokoj kiel restoracioj, gimnastikejoj kaj instruaj servoj ĉiuj trovis manierojn uzi teknologion por povi oferti siajn servojn al homoj en la komforto kaj sekureco de siaj propraj hejmoj.

La IGaming-industrio ne esceptis ĉi tion, kun provizantoj vidantaj drastan partoprenon en ludantoj dum la unua kaj dua blokadoj. Statistikoj montris kreskon de 70% en homoj ludantaj videoludojn dum ĉi tiu tempo, kun homoj, kiuj trovas pli da tempo sur siaj manoj dum ili estas kaptitaj hejme kaj bezonas trovi pli da amuzaj metodoj por plenigi siajn tagojn.

Kial IGaming estis tiel populara?

La granda afero pri interreta ludado estas, ke ili ne havas la samajn fizikajn limojn kiel brikaj ejoj, kio signifas, ke ili povas oferti pli grandan gamon de ludoj. De la plej novaj interretaj fendoj ĝis blackjack, kaj vivaj pokerĉambroj, interretaj kazinoj plibonigis sian ludon per plibonigitaj grafikoj, plibonigitaj sonaj efikoj kaj entute pli imersiva ludsperto. Iuj vendistoj nun eĉ uzas tian virtualan realaĵon por plibonigi ludadon kaj liberigi la interspacon inter la fizika kaj interreta mondoj.

Danke al la grandega konkurenco en la interreta IGaming-spaco, ludantoj nun ankaŭ povas trovi grandegan kvanton da ofertoj kaj novaj ludantaj gratifikoj. Similaj al interretaj fendoj sur ĉi tiu retejo ofertas grandegan gamon da malsamaj fendaj ludoj, en kiuj Casumo Kazino ankaŭ havas bonegajn enskribajn gratifikojn por novaj ludantoj profiti.

Franĉiza kresko

Dum multaj IGaming-provizantoj raportas kreskon tra 2020, kompare kun perdo en 2019, ĝi povas esti atribuita al pli ol nur homoj restantaj hejme. Ŝajnas, ke vendistoj de IGaming nun kunlaboras kun franĉizoj por plibonigi kaj diversigi la ofertitajn ludojn.

La ŝatoj de EA-ludoj ĵus raportis 6.5% YTD-rendimento por 2020. En 2019, la kompanio spertis malaltan uzadon de uzantoj kun titoloj kiel Battlefield kaj Need for Speed, tamen ĉi-jare ili profitas la plej multajn franĉizajn ŝancojn kaj vidis partoprenon en ludantoj por titoloj kiel FIFA, Apex Legends , kaj Stelmilito. Krome, Activision Blizzard raportis 11.6% YTD-rendimenton por 2020, kun titoloj kiel Call of Duty: Modern Warfare montriĝas nekredeble popularaj. Ĉi tiu titolo montriĝis ilia furoranta ludo por 2020, en kiu ĝi gajnis vendojn de pli ol $ 1 miliardo post nur unu monato de lanĉo de la ludo.

Estonta kresko de la industrio

La industrio daŭre kreskos, ĉar pli kaj pli multaj IGaming-entreprenoj eniras la borson. Investantoj nun vere komencas vidi potencialon en la industrio kaj ŝajnas ne povi viciĝi sufiĉe rapide por ekhavi la sekvan sukceson de IGaming. Interkonsentoj kiel tiu inter Evolution Gaming kaj NetENT kuniĝis post kiam Evolution Gaming ofertis 2 miliardojn da dolaroj.

Ĉi tiu fuzio kreis forton por esti kalkulata ene de la IGaming-industrio, tamen iuj komercaj analizistoj pridubas ĉu tiaj movoj povus malpliigi la diversecon de la industrio. Kvankam nuntempe ekzistas diversa gamo de IGaming-provizantoj, kiuj havas unikajn ofertojn, la formado de konglomerataj organizaĵoj per fandadoj povus ne nur malpliigi la diversecon de la industrio, sed ankaŭ meti ĝin en pli da kapitala risko, se ni vidus alian ekonomian katastrofon en la venonta. jaroj.

Kiujn tendencojn ni povas atendi?

Krom akiroj kaj kunfandiĝoj kun ŝlosilaj ludantoj en la IGaming-industrio, ni povas atendi vidi la ekspluatadon de franĉizoj por plibonigi kaj diversigi ludojn. Ni povas ankaŭ atendas vidi pagajn metodojn ŝanĝiĝi dum ni ŝanĝos al Crypto-monero-modelo.

Ĝenerale, kvankam 2020 ne estis la plej bona jaro por la ekonomio, ĝi certe helpis la IGaming-industrion prosperi.

videoludado

Pri la aŭtoro 

Peter Hatch


{"email": "Retpoŝta adreso nevalida", "url": "Reteja adreso nevalida", "required": "Bezonata kampo mankas"}