Oktobro 20, 2020

Kiel Evoluis Interreta Ludado Dum La Pasintaj 5 Jaroj?

Ĝi eble ŝokos vin, sed la historio de ludoj jam kalkulas 50 jarojn. Videoludoj estis la ĉefa paŝo al ciferecigita versio de ludado en la videoludado.

Sed ĝi rapide evoluigis plurajn paŝojn; nun, interretaj ludoj estas preskaŭ ĉiea specimeno por ludantoj. Homoj eĉ indulgiĝas pri interretaj ludoj ĉe Lottoland. Loko nur agnoskita por sovaĝaj hazardludaj kunsidoj nun estas bonega nabo por interreta ludado. Kvankam iliaj ludoj esence estas formitaj per la konceptoj de ludado, la enkonduko de interreta ludado estis senprecedenca paŝo en la historio de Lottoland.

Ni vidu, kiajn ludojn ili tenas, kiuj faras ilin mirinde multflankaj kiel loteria komerca industrio.

Interretaj Ludoj Ĉe Lottoland

Loterio sonas iom malkaŝe al plej multaj homoj ĉi tie, ĉar ili rilatas ĝin al hazardludo. Kaj multaj simple ne trovas la tutan koncepton tiel fascina kiel ĝi devus esti.

Konsiderante ĉi tiujn faktorojn, Lottoland ekhavis la ideon miksi la aventura sovaĝa flanko de la ludindustrio kun la strategia aliro de ludado en unu. Ĉi tio estigis tute novan dimension en la loteria reĝimo, dimensio de interretaj vetoj per turnoj kaj tordoj de ludado.

Ĉi tio estis tre estimata de la junuloj implikitaj kun Lottoland kaj sukcesis. Ĉi tio kondukis al multnombraj novaj agnoskoj kaj etendo de la kompanio, tial profitis Lottoland. Iuj el la plej popularaj interretaj loteriaj ludoj povus esti listigitaj kiel:

  • Mustang Ora
  • Ruleto Lottolanda
  • Fruktosplodo
  • Serĉo de Bonzo
  • Valo de La Dioj
  • sonĝi Catcher
  • starburst
  • Lottoland Blackjack
  • Lucky Lady
  • La Premiejo de Ozwin
  • Holmso kaj la Ŝtelitaj Ŝtonoj
  • Ora Fiŝkaptilo
  • Fruktobutiko

Kiel vi vidas, la ludoj ŝajnas esti rilataj aŭ tute senrilataj al la loterio. Iuj rondiras ĉirkaŭ fantazioj, aliaj ĉirkaŭ hazardludo. Tial, la platformo de la interreta ludindustrio signife evoluis al la nivelo, kie loteriaj retejoj montras intereson gastigi interretajn ludajn platformojn.

Ni vidu kiom multe progresis la ludindustrio en la lastaj kvin jaroj.

La Ribelo de Interreta Ludado

Interreta ludado, la agado ludi ciferece fabrikitajn ludojn per komputila reto, precipe interreto. La videoludado komencis kun serio de diversaj aparatoj populare nomataj videoludoj. La videoluda kulturo trapasis la monteton dum la 70-aj jaroj kaj preskaŭ tra la tuta 20-a jarcento. Kun la alveno de la 21-a jarcento, la fokuso ŝanĝiĝis al komputilaj ludoj kaj finfine al Smartphones, kiuj etendis interretajn ludajn instalaĵojn.

Ludinstalaĵo uzebla iam ajn, ĉar ĝi bezonas neniun ekstran ekipaĵon aŭ kontrolojn, ununuran funkcian reton kaj jen ĉio.

Oni konstatas, ke la interreta videoludada industrio spertis amasan evoluon dum la pasintaj kvin jaroj pro multnombraj etskalaj poŝtelefonaj revolucioj kaj malaltigitaj interretaj prezoj. Cetere, la interreta ludindustrio observis multajn investantojn kiel Alibaba, Nazara kaj Youzu, kiuj mildigis la komplikaĵojn akiri la instalaĵojn de interreta ludado.

Vastiĝo Per Virtuala Realeco

Ni ĉiuj aŭdis pri Oculus VR, Facebook-filio, kiu lanĉis virtualajn realecajn ludilojn. Oculus estis transprenita de Facebook en 2015 kontraŭ 2 miliardoj da dolaroj kaj estas prilaborata por ĝisdatigi al pli novaj niveloj de teknologioj por novigi la ludindustrion.

La interreta ludindustrio ŝajne ĉizis plurajn niĉojn en diversaj kampoj. Sekve la enkonduko de virtuala realaĵo estus mirinda ĉeriza pinto al amuza fonto de ĉi tiu flamanta interreta ludindustrio. La raportoj sugestas, ke VR probable ŝanĝus kontrolojn, sonojn per aldonaj funkcioj de gestoj kaj komentoj. Entute aldono de pli bonaj ludkonzoloj.

Apple plej verŝajne adoptos ĉi tiun saman funkcion en 2021.

Ekstraj enspezoj per varoj

La videoludada industrio estas peniga komerco, kiu postulas tunojn da kreemo kaj mona stabileco. La ludkonzoloj okupas milionojn por aranĝi, kaj kodoj estas tro malsimplaj por kunveni, kio faras ĝin multekosta komerco. Sekve, por elpreni kromajn enspezojn, interretaj ludaj industrioj sekvis la ideojn pri komercado.

Vendado signifis lanĉi personecigitajn produktojn por ekigi interretan ludadon. La interreta ludindustrio komencis starigi T-ĉemizojn, tasojn, ŝlosilĉenojn kun iliaj simbolaj ludotitoloj, kiuj ĉerpis ekstran monon kaj pliigis sian popularecon. Multaj famaj ludoj estis konvertitaj en filmojn kaj multajn famajn filmojn en ludojn por akceli enspezojn kaj merkatan trafikon.

Pliigita Interreta Ludada Demografio

Interreta ludado atestis multajn evoluojn, sed ĉi tiu ŝajnas esti la plej esenca. Ĉi tiu evoluo donis ne nur pliigitajn ludajn enspezojn, sed ankaŭ igis interretan ludadon tendenca agado. Iuj signifaj mejloŝtonoj en interretaj ludaj demografiaj ekspansioj inkluzivas:

  • Malpliigitaj seksaj baroj inter ludoj, nun ĉiuj seksoj montras egalajn interesojn en interretaj ludoj. Areo kiu antaŭe estis konsiderita relative rezervita por la vira adoleska loĝantaro.
  • La interreta ludo atestas neniujn limojn pri aĝo; homoj en sia pli frua kaj posta vivo ŝajnas indulgiĝi pri ludado, kiel rimarkite en la lastaj kvin jaroj.
  • Cetere, interreta ludado estis superita de YouTubers, kiuj vivas en si mem ludante. Ĉi tio rezultigas ludan popularecon.

La interreta ludindustrio ne nur profitas tiujn, kiuj rekte partoprenas ĝin, sed ankaŭ tiujn, kiuj nerekte partoprenas. La ludaj programistoj kaj la investantoj ja gajnas fortan sumon, sed tiuj, kiuj vivas en vivludoj, ankaŭ profitas de la sama. Tial, la lastaj kvin jaroj plibonigis la interretan ludindustrion multe pli bone ol atendite.

videoludado

Pri la aŭtoro 

Peter Hatch


{"email": "Retpoŝta adreso nevalida", "url": "Reteja adreso nevalida", "required": "Bezonata kampo mankas"}