Enkonduko
La disvolviĝo de Android-aplikaĵo estas enspeziga kaj populara afero en la disvolva mondo. Ĉi tio estas ĉar la Android-disvolviĝo platformo ofertas servojn deziratajn de milionoj da homoj tra la mondo. Andriod-disvolviĝo estas unu el la rapide disvolviĝantaj operaciumoj, kaj ĝiaj servoj estas la plej rekomendindaj se vi volas kontakti amason da spektantoj kiel programisto.
Proceduroj por Android-disvolva Apliko por Wear OS-servoj
Aplikoj, kiuj funkcias sur uzoj, nomiĝas Wear OS-aplikoj. Ĉi tiuj aplikoj similas al aliaj aplikoj, kiuj funkcias kun Android SDK, nur ke iliaj funkcioj kaj dezajno estas malsamaj. Jen la paŝoj farendaj por krei programon Wear OS.
Krei medion
Por agordi ĉirkaŭaĵon, vi devas instali la plej freŝan version de la Android-studio kaj kontroli, ke vi havas la plej freŝan tipon de Android-platformo per la SDK-istranto.
Disvolviĝo de programo Wear OS
La disvolviĝo de A Wear OS-programo povas esti farita per la nova projekto de Android Studio. Por ĉi tiu procedo, la unua paŝo disvolvi programon Wear OS estas starigi projekton en Android Studio. Por fari tion, malfermu novan Dosieron kaj kreu novan Projekton.
Tuj poste iru al Agordi Vian Projektan Ekranon, tiam alklaku "Sekva" post akcepti defaŭltajn valorojn. Poste, sur la ekrano de Cela Aŭdienca Aparato, elektu Porti kiel opcion, tiam Elektu la lastatempan opcion por la Minimuma SDK.
Post tio, elektu "Sekva" kaj aldonu "Malplenan Eluziĝan agadon" sur la Ekrano de Eluziĝo. Post kiam ĝi finiĝis, elektu la ikonon Fini sur la ekrano Agordi la Agadon. Certe, se ĉi tiuj supraj procedoj sekvas strikte, kun la uzo de la ŝablono Android Studio, apliko estas kreita.
Post disvolvi la programon, vi ankoraŭ havas iom da konfirmo pri markoj. Do vi devas eniri la "konstruon. Gradle "dosiero por la modulo de la programo kaj por kontroli kaj kontroli, ke la kompilita versio, kaj la targetSdkVersion, estas 26 en la sekcio Andriod.
Post ĉi tiu konfirmo, la sekva etapo estas ĝisdatigi la dependecojn. La unua kaj dua dependeco estas por la Wear UI-Biblioteko kaj la Wearable Library. La unua dependeco (Wear UI Library) implicas klasojn, kiuj montras decajn praktikojn, dum la dua, la Wearable Library, enhavas pli da klasoj de la unua.
La sekva afero prilaborebla estas la manifesta dosiero de Andriod. Por fari tion, eniru la dosieron kaj atentigu, ke via kandidatiĝo estas sendependa. Poste aldonu meta-datuman etikedon trovante la etikedon de la aplikaĵo kaj ankaŭ kreu la Andriod-nomon "com.google.android.wearable.standalone" kaj la valoron "True".
En ĉi tiu sama Andriod-manifesta dosiero, certigu, ke la uzanto-trajta etikedo estas priskribita kiel "android.hardware.type.watch." Poste sinkronigu la projekton de Andriod-studio.
Aldonado de Wear UI-Bibliotekoj
Unu el la avantaĝoj de uzi Andriod-studion por la disvolviĝo de Wear OS, ke ĝi havas projektan aranĝon, pakadon kaj inkluzivon de la biblioteko.
Andriod-subtenaj Bibliotekoj certigas koherecon kaj ankaŭ interfacojn tra la aplikaĵo. La Andriod-subtenaj Bibliotekoj implicas la Wear-UI-bibliotekon, kiu havas multajn UI-unuojn, kiuj estas nepre necesaj, ĉar ili montras kaj ekzempligas la plej bonan funkcion por spekti programojn.
Portebla Subtena Biblioteko
Por Portebla Subtena Biblioteko, ĝi provizas UI-komponantojn por horloĝaj programoj kaj konsistas el klasoj, kiuj donas multajn avantaĝojn, ĉar ĝi havas aranĝon, kiu utilas por apliki enmetojn por la ronda ekrano kaj permesas malakcepton de vidoj de la ekrano. Krom ĉi tio, ĝi implicas AmbientMode kaj la WearableRecyclerView. La unua estas vido, kiu donas kurban aranĝon dum la dua estas ĉirkaŭa reĝima subteno-provizanto.
Kvankam la komponantoj ŝanĝiĝas kelkfoje, tio influas aŭ rezultigas ian rompiĝon en la aplikaĵo.
Tiel, aldoni dependecon de la Andriod-Subtena Biblioteko estas tre rekomendinda.
Eluzu API-datumajn tavolojn de OS kaj Play Service
Kiel Programisto de Wear OS App, Vi Bezonas La Plej Lastatempan Version De GOOGLE Play Services Se La Aplikaĵo dependas de Google-ludaj servoj por sinkronigi kaj sendi datumojn.
Ankaŭ kreinte programon Wear OS, vi devas konsideri la konversacion de la potenco de horloĝo. Pro tio via programo devas permesi la ĉirkaŭan reĝimon. Do, kiam la horloĝo estas neaktiva aŭ kovrita sur la ekrano, estus ŝanĝo de interaga reĝimo al ĉirkaŭa reĝimo. Aplikoj, kiuj subtenas la ĉirkaŭan reĝimon, nomiĝas ĉiam-programoj.
Konklude, Andriod-disvolva aplika disvolviĝo estas ĝenerala afero en la poŝtelefona mondo. Do ĝi postulas kreemon kaj unikecon por ke viaj servoj kiel programisto estu postulataj. Sekve, Andriod Application Development por W OS uzas kvankam ĝi iomete diferencas de Andriod SDK, preskaŭ similas ĝin.