Marto 3, 2021

La milito inter konzolo kaj komputila ludado

La populareco de ludado daŭre kreskas. Videoludado nun estas la plej granda enspezofonto en la distra industrio. Kvankam multaj homoj povus asocii videoludojn pli proksime kun konzoloj, fakte ludoj unue disvolviĝis sur komputiloj. Kiam ludkonzoloj eniris la batalon, la rivalecoj inter malsamaj platformoj fariĝis ĉiam pli intensaj.

La Tagiĝo de Arkadaj Ludoj

Komputilaj ludoj devenas de la fruaj 1960-aj jaroj. La unua peco rekonata kiel "komputila ludo" estis la MIT kodis Spacewar! Alteriĝante en 1962, la interstela batalludo estis loĝigita en la grandega komputila kabineto PDP-1, kiu kostis $ 120,000 por produkti.

Spacmilito! Sendube montris la estontecon. Ankoraŭ 12 jarojn antaŭ la formado de Atari-konzoloj, la arkada aspekto de Spacewar! Kun du ludantoj, kiuj kontraŭis unu la alian, montris, kio eblas.

Ludoj en komputiloj

Ludoj en personaj komputiloj vere ekis en la fino de la 1970-aj jaroj. Kiam la prezoj por komputiloj malaltiĝis, familioj kaj hejmoj ekkomprenis la eblon havi unuon por eduka kaj distra uzo.

Ludoj gajnis grandan kompreneble. Fruaj komputaj sistemoj de Komodoro, Apple, Tandy kaj pli konkursis kun komputiloj por iom da agado.

Dum la 1980-aj kaj 1990-aj jaroj, komputilaj ludoj ofte estis asociitaj kun pli komplikaj taktikaj ludoj. Ĉi tiuj ludoj ofte dependus de pli da informoj kaj statistikoj ol iliaj konzolaj rivaloj.

Komputilo kontraŭ Ludkonzoloj

Ĉi tiu percepto pri la malsamaj specoj de ludoj kaj kiu estis ilia spektantaro, estis fundamenta por la bonega disdono de komputilo kontraŭ konzolo. Konzoloj pli emfazis arkad-similan travivaĵon, kun kompaktaj grafikoj kaj sonkartoj aldonantaj al la ago.

Pafado-em-ups, mi-perspektivaj pafiloj, sportaj simuladoj, kaj ago-aventuraj ludoj estis viditaj kiel la markostampo de la katalogo de konzolo. Dum multplatformaj eldonoj estis parto de la bildo dum multaj jaroj, mastrumado- kaj simuladludoj estis pli de la repertuaro de la komputilo.

Tamen, ĉar konzoloj ĉiam pli progresis, kaj komputiloj foriris de esti nur vidataj kiel laboraj maŝinoj, la lud-bildo malklariĝis eĉ pli.

Enretaj kazinoj alportas novan vivon al ludado

La kresko de interreta agado ankaŭ kontribuis al grandega ŝanĝo inter formatoj kaj specifoj. Unu klara signo de tio estas, ke nun eblas partopreni en pintnivelaj kazinaj ludoj, kie ajn vi estas. Ĉu en la komforto de hejmo aŭ dum la movado, oni povas sperti reimagon de kazina ludado interrete.

Eble la plej impresa afero pri an rete kazino estas la plej elektita gamo, inkluzive de blackjack, pokero kaj fendoj.

Interretaj kazinoj kontraŭ La Pasinteco

La novaj evoluoj de interreta kazina ludado ne nur helpas renovigi klasikajn ludojn, sed ankaŭ projektas novajn ideojn en la arenon. Ludoj desegnitaj kun esenca lerna aspekto por ili povas helpi ludantojn pliboniĝi ĉe siaj plej ŝatataj ludoj. Ili tiam povas plu realigi siajn ambiciojn ĉe iu ajn ludo, kiun ili elektas.

Ĉi tiu parto de la bildo, kun ludantoj akirantaj pli da kontrolo pri kiel ili interagas kun kazinoj kaj ludoj, havis grandegan efikon sur la industrio. Kun ludantoj kapablaj eniri kaj eliri el ludoj laŭ sia elekto, la fleksebleco de interreta ludado estas ŝlosila.

En la pasinteco, fizikaj kazinoj tenis ĉiujn koncernajn pecojn kaj tenis siajn kartojn sufiĉe proksime al sia brusto. Tiu vidpunkto draste ŝanĝiĝas, kun ne nur la teknologio progresanta, sed ankaŭ la reguloj kaj regularoj pri hazardludo.

Dum distrikta kaj ŝtata jurisdikcio iom post iom malstreĉiĝas, interretaj kazinoj kaj ludado aspektas kiel forta forto en la distra pejzaĝo.

Ĉu la Estonteco?

La ludindustrio tute ne montras signojn de malrapidiĝo. Kun la merkato trinkita por superi $ 200 Miliardoj ĝis 2023, programistoj konstante serĉos novajn manierojn esplori la teknologion. Interreta agado ofertanta oportunon, sekurecon kaj pli grandan adapteblon daŭre influos agadon tra komputiloj kaj konzoloj.

Diversaj specoj de ludado, inkluzive de interreta kazina ludado, multe profitas de la nova spuro de interreta amuzado. La libereco ludi kie ajn kaj kiel ajn volas, ĉio estas parto de ĉi tiu potenca ludado.

La malnovaj bataloj de komputila kaj konzola ludado aspektas plejparte esti parto de la pasinteco. Kvankam sendube ankoraŭ eblas trovi komputilajn fanojn laŭte defendantajn sian elektitan komputilon kontraŭ la pikhavaj atakoj de amantoj de konzoloj, la bildo certe malklariĝis.

Interreta teknologio alportis novajn eblecojn por ĉiuj formatoj, inkluzive de inteligentaj telefonoj kaj tablojdoj. Ĝi estas industrio, kiu aspektas nur pli forta, kiam novaj ideoj kaj ludoj kreiĝas.

videoludado

Pri la aŭtoro 

Peter Hatch


{"email": "Retpoŝta adreso nevalida", "url": "Reteja adreso nevalida", "required": "Bezonata kampo mankas"}