Marto 14, 2025

Ĉu Blockchain povas Ripari Ludadon? Kiel Kripto batalas trompantojn, fraŭdon kaj ŝtelon de objektoj

Ne ĉiutage vi aŭdas pri kompanio crowdsourcing kriptaj detektivoj por persekuti $ 1.5 miliardojn. Tamen ĝuste tio okazis la 26-an de februaro 2025, kiam piratoj - supozeble de la Lazarus Group de Nord-Koreio - forprenis preskaŭ 1.46 miliardojn USD de kripta komerca platformo nomata ByBit. La platformo respondis per premioprogramo, petante ĉiutagajn homojn spuri la financojn. Ĉar transakcioj en kripto estas registritaj publike, observantoj povas sekvi tiujn monerojn dum ili moviĝas tra implikita labirinto de monlavaj provoj. Kvankam la aliro de ByBit povus esti nekutima, ĝi montras la potencon de blokĉeno en flari malbonajn aktorojn. Lasante iun ajn spuri la fluon de ŝtelitaj aktivoj, blokĉeno lasas nenie por kaŝiĝi krimuloj.

Kial Videoludado Povas Bezoni Blokĉenon Pli frue ol poste

Trompado kaj ŝtelo de objektoj estas delongaj frustriĝoj en videoludado. Se vi iam renkontis aimbot aŭ perdis aprezitan ilaron, vi scias kiom freneza ĝi estas. En-ludaj eroj povas havi realan valoron, do perdi legendan glavon povas senti kiel perdi realan monon. Blokoĉeno helpas registrante ĉiun movon tra pluraj maŝinoj, farante mistraktadon preskaŭ neebla. Ĝi estas la sama travidebleco kiun ByBit uzis kiam ĝi kolektis la publikon por postkuri ŝtelitan kripton. Tiu komuna rekordo estas ĝuste tio, kion ludokomunumoj bezonas por eviti malhonestan konduton kaj konservi justan ludon.

Estas facile vidi kiel ĉi tiu aliro por malhelpi trompadon povus apliki aliloke. Retaj merkatoj uzas blokĉenon por kontroli la aŭtentikecon de la produkto kaj malhelpi falsajn varojn, dum provizoĉenoj dependas de ĝi por spuri sendojn kaj certigi travideblecon. Eĉ la arta mondo akceptis blokĉenon por aŭtentikigi ciferecajn artaĵojn kaj malhelpi falsaĵon.

Kazinaj retejoj trovis blokĉenon valorega pro ĝia kapablo registri ĉiun veton kaj elpagon en justa, malferma ĉeflibro - pruvo, ke la samaj fid-konstruaj ideoj povas transiri en videoludadon, de pokero ĝis blackjack. La kialo kial homoj estas altiritaj al la oportuno de interreta Bitcoin-Blackjack estas ĉar ĝi permesas sekurajn, rapidajn enpagojn kaj retiriĝojn sen enmiksiĝo de perantoj. La kapablo konfirmi transakciojn sur publika ĉeflibro ankaŭ ofertas senton de justeco. Ĉu ĝi estas kartludo aŭ epopea plurludanta matĉo, ĉiuj volas fidi, ke la sistemo estas sur la nivelo.

Pritraktante Trompulojn Fronte

Neniu ŝatas trompanton. En iuj popularaj pafistoj, hakaj iloj estas tiom disvastigitaj, ke legitimaj ludantoj sentas sin plimultigitaj. Enketo farita en 2022 indikas tion 69% de ludprogramistoj zorgas pri trompado, ĉar ĝi kondukas al malkresko de uzanta engaĝiĝo kaj enspezo perdo.

Blokaj iloj povas helpi spuri suspektindan konduton. Imagu sistemon, kiu registras ĉiun movon aŭ pafon pafitan en ludmatĉo sur komuna ĉeflibro. Se la konduto de ludanto rompas konatajn ŝablonojn - ekzemple, kolektante neeblajn kappafojn - tiam estas facile vidi, ke ili ludas la sistemon. Ĉar la rekordo estas konstanta, programisto povas rapide esplori. Eĉ pli bone, se la komunumo ankaŭ havas spektadrajtojn, homamasfontaj "arbitraciistoj" povas atentigi programistojn pri kritikindaj ŝablonoj. Tre kiel la homamasoĉaso de ByBit por mankantaj moneroj, multaj okuloj povas esti pli efikaj ol unu centra gardhundo.

Protektante Virtualajn Erojn kaj Malhelpante Ŝtelon

Ni estu honestaj: virtuala kiraso, karakterhaŭtoj aŭ ciferecaj insignoj povus soni stulte se vi ne ŝatas videoludadon. Sed multaj homoj taksas ĉi tiujn objektojn sufiĉe por elspezi grandajn dolarojn por ili. Iuj kosmetikaĵoj en ĉefaj titoloj vendiĝis por miloj da dolaroj sur triapartaj merkatoj. Tia mono neeviteble altiras skamistojn, kiuj trompas ludantojn transdoni siajn aprezitajn posedaĵojn. Aliaj uzas ŝtelitajn kreditkartajn datumojn aŭ ekspluatas sistemajn difektojn.

Blockchain-funkciigita proprieto traktas ĉi tiujn problemojn rekte. Ĉiu virtuala valoraĵo povas esti istrita kaj igita ĵetono stokita sur distribuita ĉeflibro, certigante ke ĝi havas unikan identigilon kiu ne povas esti duobligita. Se iu volas komerci aŭ vendi objekton, estas travidebla registro pri kiu posedas ĝin kaj kiel ĝi ŝanĝis manojn laŭlonge de la tempo. Ĉi tio multe pli malfacilas pasigi klonitajn aŭ ŝtelitajn erojn.

Kvankam ludantoj eble eĉ ne rimarkas, ke ili interagas kun blokĉeno en la fono, la efiko estas evidenta: konfido pri komerco. Same kiel observantoj povas sekvi ŝtelitan kripton, ludantoj povas observi suspektindajn komercojn. Scii, ke ekzistas kontraŭfrapa registro pri ĉiu interŝanĝo, helpas teni ŝajnajn ŝtelistojn en kontrolo.

Lecionoj pri Fraŭdo-Preventado de Crypto Heists

Laŭ raporto de Statista, la tutmonda ludmerkato estas survoje por superi $ 260 miliardojn en enspezoj antaŭ 2025, kio estas masiva salto de proksimume $ 180 miliardoj en 2021. Ĉi tiu skalo nature tiras ĉiajn maletikajn kondutojn, de rigitaj matĉoj ĝis ŝtelitaj en-ludaj aĵoj. La demando estas: ĉu blokĉeno povas ripari ĝin?

Kiam ni rigardas tiun ByBit-hakon, ni vidas kiom rapide grandaj kvantoj da valoro povas malaperi - kaj kiel la blokĉena komunumo povas respondi. La rakonto ekfunkciigis fraptitolojn ĉar ĝi estas la plej granda konata kripta ŝtelo ĝis nun, laŭdire reĝisorita de ŝtatsubtena kolektivo de hakado. Tamen la vera kulminaĵo estas la respondo: tutmonda voko por spuri la ŝtelitajn monerojn. Homoj kun nenio pli ol tekkomputilo kaj blokĉeno-scio jam ekvidis milionojn da dolaroj, ricevante tranĉon de la reakirita sumo. Ĉi tiu rapida, malcentralizita aliro al fraŭda detekto montras kial videoludadkompanioj interesiĝas pri simila modelo.

Se multmiliardo-dolara interŝanĝo, kiu prilaboras sennombrajn transakciojn, povas ektuŝi "populan justecon", imagu la efikon al videoludada merkato, kiu traktas multe pli malgrandajn sumojn. Granda studio povus instigi aktivajn ludantojn spuri suspektindajn erojn aŭ komerci per travideblaj rekordoj. Preter nur ĉesigi ŝtelon, ĝi donas tonon: faru ion malbonan, kaj la tuta komunumo povas respondecigi vin.

Instigante Justan Ludon kun Blockchain Rewards

Homoj kutime estas pli motivitaj kiam estas rekompenco. ByBit ofertis 5% rekompencon al iu ajn, kiu frostigis ŝtelitajn financojn. Ĉi tiu sama metodo povas esti aplikita al videoludado. Ekzemple, ludprogramisto povus oferti malgrandajn avantaĝojn - kiel maloftan kosmetikaĵon aŭ en-ludan valutgratifikon - al ludantoj kiuj malkovras trompojn aŭ suspektindajn komercajn ŝablonojn.

Iuj studioj komencis adopti "cimon-premiojn", pagante homojn, kiuj trovas sekurecajn difektojn. Plilongigi tiun ideon por spuri en-matĉajn fraŭdojn aŭ trompojn havas sencon. Ĉar la transakciaj registroj (en ĉi tiu kazo, ludprotokoloj aŭ objektokomercoj) estas videblaj tra pluraj serviloj, ludantoj kun lerteco por esploroj povas ekvidi anomaliojn. Ĝi estas pli malferma solvo ol pli malnovaj aliroj, kiuj kutime dependas de malrapidaj, internaj reviziaj procezoj. Kaj kiam ĉies tempo estas rekompencita, vi konstruas videoludan ekosistemon, kiu sentas sin multe pli sekura.

La Komunuma Faktoro

Sana ludsceno prosperas per justa konkuro kaj fidu, ke via enluda progreso estas sekura. Hakistoj prosperas kie superrigardo estas minimuma, kiel montras la enorma ByBit-ŝtelo. Blockchain renversas la skripton distribuante superrigardon al ĉiuj en la reto. Kiam vi donas al miloj—aŭ milionoj— da ludantoj la rimedojn por gardi komercojn kaj kongrui datumojn, ombra konduto havas malpli da kaŝejoj.

Kritikistoj diras, ke malcentralizitaj sistemoj povas esti pli malrapidaj, aŭ ke ili eble kostos pli kompute. Kvankam tio foje estas preciza, la avantaĝoj estas malfacile ignoreblaj. En videoludada medio, ne estas esenca stoki ĉiun negravan agon sur ĉeno se ĝi malrapidigas la ludon. Anstataŭe, programistoj povas registri la agojn kiuj vere gravas - kiel komercoj kaj finaj matĉorezultoj. Tiel, la supra kosto estas ekvilibra, kaj la reto restas kaj sekura kaj sufiĉe rapida por reala ludo.

cybersecurity

Pri la aŭtoro 

Kyrie Mattos


{"email": "Retpoŝta adreso nevalida", "url": "Reteja adreso nevalida", "required": "Bezonata kampo mankas"}