Marto 6, 2021

Revizio de Pliiĝo de Regnoj

La ludtempo de realtempa strategio (RTS) estas ekstreme konkurenciva, precipe en la movebla ludado. Unu rapida serĉo ĉe la Playstore kaj vi vidos multajn ludojn de la sama temo. Malgraŭ ĉio, Rise of Kingdom daŭre estas kaj certe estas la plej bona realtempa strategia ludo.

Ludado, Historiaj Komandantoj kaj Nacioj

La celo de la ludo estas simpla, vi klopodas por venigi paron da "vilaĝanoj" de nenio al la nivelo de potenca imperio. Komence de via vojaĝo, vi povas elekti vian plej ŝatatan civilizon, kun kiu vi ludos. Estas multe por elekti, sed plej multaj el la mondfamaj praaj historiaj imperioj disponeblas: arabaj, britaj, ĉinoj, germanoj, otomanoj, romanoj, hispanoj ... kaj la listo daŭras.

Kiel en aliaj similaj ludoj, ĉiu civilizo havas siajn fortojn, malfortojn kaj specialan unuon. La parto, kiun mi tre ŝatas, estas, ke ĉiu civilizo havas sian propran aspekton laŭ UI-dezajno (flagoj, arkitekturo, aranĝoj, koloroj ...). Krom impresa grafika interfaco, unu el la plej bonaj partoj de ĉi tiu ludo por komencantoj estas la konsilisto, kiu gvidas vin tra la tuta ludado. La AI-konsilisto de la ludo estas ege bona kiam temas pri instruado al vi pri la bazaĵoj. Estas multe da spaco por eksperimenti. La mapo estas abunda, do vi ricevos grandan spacon por konstrui kaj movi aĵojn. Vere plaĉa tuŝo de ludinventistoj estas, ke vi povas ŝanĝi la aranĝon kaj la pozicion de ĉiu konstruaĵo laŭ la paso de la tempo.

Entute, la tuta enŝipiĝo / lernado daŭras multan tempon, sed indas. Kaj kvankam mi simple amas ĉi tiun ludon, la parto, kiu vere kolerigas min, estas, ke kiam ajn vi kreos novan rolulon, vi devas denove ekzameni la saman lernilon. Kaj se tio ne sufiĉis, ial ajn la ludaj programistoj ankaŭ decidis, ke vi ne rajtas ŝanĝi signojn dum lernila fazo.

Aliflanke, la entuta ludado estas sufiĉe simpla kaj simpla. Precipe la batalanta aspekto de ĝi. Tuj kiam vi elektas vian militan generalon, vi povas pasigi horojn batalante kontraŭ barbaroj, esplorante kaŝitajn partojn de la mapo, konstruante, plibonigante ... Unu malavantaĝo estas, ke anstataŭ batalaj bataloj, vi pasigos la plej grandan parton de via tempo konstruante aferojn kaj atendante.

Konstruaĵoj

Parolante pri konstruaĵoj, la plej grava konstruaĵo estas la Urbodomo. Kaj ĉio, kion vi faros, plej probable klopodos plibonigi la Urbodomon. Ĉi tio signifas ebenigi aliajn konstruaĵojn. Por altigi konstruaĵon vi bezonos rimedojn kaj tempon. Evidente, vi povas plirapidigi la procezon per kestoj kaj atingoj, sed ju pli forta vi ricevas, des pli da tempo necesas por ĝisdatigi. Kaj en iu momento, ĉi tiuj torakaj gutoj preskaŭ ĉesas ekzisti. Ĉi tio alportas min al la plej malbona parto de Rise of regnoj aŭ iu ajn alia simila ludo: "Pagu por Venki". Se vi volas rapidigi la procezon, vi devos investi monon. Precipe ĉar aliaj ludantoj ĉirkaŭ vi kreskas kaj kreskas, fariĝas preskaŭ maleble rezisti la tenton. En iuj momentoj eĉ sentas, ke la ludo estis desegnita por voligi vin elspezi monon en ĉiu okazo.

Komandantoj en Pliiĝo De Regnoj

Alia centra aspekto de la ludo estas la Generaloj. Vi ne kapablas batali kontraŭ barbaroj aŭ aliaj ludantoj sen ili. La maniero akiri ilin estas per skulptaĵoj, kiujn vi reprenas de la kestoj de PVE. Skulptaĵoj reprezentas iujn generalojn. Kaj vi divenis ĝin, vi bezonos multajn idolojn po generalo. Kaj por plibonigi viajn generalojn, vi ankaŭ bezonos tiujn skulptaĵojn. Menciindas ankaŭ, ke Generaloj havas lertecajn arbojn, kie ĉiu lerteco estas plibonigita per elspezado de skulptaĵoj.

PVP

La plej bona parto de la ludo kaj ĝiaj unikaj vendaj punktoj estas la PVP. La sola parto, kiun mi ne ŝatas, estas, ke ne temas pri taktiko, sed prefere potenco kaj nombroj. Kio faciligas venki pli malfortajn ludantojn (krom se ili estas protektitaj per nivelo malpli ol 8). Estas eĉ ludantoj, kiuj teletransportas pli proksime al la plej malfortaj ludantoj kaj simple detruas ilin.

Monumado de ROK

En la fina sekcio, mi ŝatus paroli iom pli pri monetigo. Estante longa kaj atendanta ludo, vi preskaŭ ĉiam tentas aĉeti gemojn por tuj skali konstruaĵojn, esplorojn kaj trupojn. Estas tre "lerta" Provizo-Deponejo, kiu montras la dolarajn sumojn por viaj ĉiutagaj provizoj. Ĉi tiuj iras de ems, ligno, ŝtono kaj aliaj aĵoj. Ekzistas ankaŭ "Ĉiutaga Speciala Oferto" laŭ brustoj. Se tio ne sufiĉis, ekzistas ankaŭ VIP-sistemo. Verdire, la monumado por Rise of Kingdoms estas avida. Se vi volas regi, mi ne povas vidi manieron fari ĝin sen elspezi tunojn da tempo aŭ serioza mono. Krom se vi legas https://riseofkingdomsguides.com/ ĉiutage 😉

Entute Rise of Kingdoms havas Pli bonan dezajnon kaj simplan ludadon. Ludo tiel bela sed iom seniluziiga pro sia maniero monetigi. Malfacilas diri ĉu ĝi estas kompleta salajro por gajni, sed vere malfacilas regi sen investi monon. Mallonga historio, la koncepto estas amuza kaj mirinda sed iom frustranta, krom se vi elspezas seriozan monon.

LUDOJ

Pri la aŭtoro 

Peter Hatch


{"email": "Retpoŝta adreso nevalida", "url": "Reteja adreso nevalida", "required": "Bezonata kampo mankas"}