Aprilo 21, 2021

Serĉante Ludi Pokeron Kiel Spertulo? Jen Kion Vi Devus Scii

Lerni ludi pokeron signifas kompreni, ke ĉiu pokera mano kaj ĉiu ludo estas unikaj. Ĉi tiu antikva kartludo inkluzivas dekojn da malsamaj elementoj, kiel scii kiam faldi, kiam blufi, parkerigi la probablojn akiri specifan manon, kaj pli.

Observi spertajn avantaĝojn kreas la plej ekscita maniero ludi ĉi tiun ludon povas esti stimula, sed memoru, ke Romo ne estis konstruita en unu tago. Kun nia interreta glosaro kaj gvidilo sube, vi kreos solidan fundamenton por ĝustigi vian pokeran kapablon ĝustatempe. Ni komencu.

Lerni Ludi Pokeron: Komencante Kun La Bazaj

hodiaŭ, reta pokero ekzistas en multaj variantoj, ĉiu kun iomete malsama regularo, manaj rangotabeloj kaj aliaj aspektoj. Ĉiaokaze la kerna ludo estas la sama, do ni fokusiĝos al Senlima Teksasa Holdem kiel unu el la tutmonde popularaj ludaj variaĵoj. Vi lernos:

  • reguloj
  • Ebloj de vetado
  • Manoj.

Bazaj Pokeraj Reguloj

Kiam vi aŭdas pokeron "sen limo", tio signifas, ke la pokera ludo ne inkluzivas maksimuman veton. Alivorte, kiam estas via vico agi, vi povas veti ĉiujn viajn blatojn kaj eniri.

La du ludantoj sidantaj dekstre de la komercisto faras la komencan devigan veton antaŭ ol ludantoj ricevas siajn kartojn. Ĉi tiuj vetoj nomiĝas malgranda kaj granda blindulo, kaj la antaŭ-fiasko estas la unua etapo de pokera ludo, kie ludantoj ricevas siajn "truajn" kartojn. Ĉi tiuj kartoj restas ĉe la ludantoj dum la ludo.

La ago komenciĝas kun la ludanto sidanta maldekstre de la granda blindulo. Ĉi tiu ludanto povas elekti faldi, levi aŭ voki. La ceteraj ludantoj sekvas ĉi tiun ludanton kaj elektas unu el ĉi tiuj tri agoj kiam venas ĉiu el iliaj vicoj.

Tiam estas tempo por la fiasko. Ĉi tiu paŝo implicas, ke la komercisto metas tri komunumajn kartojn vizaĝ-supren sur la tabulon. Ĉi tiuj kartoj kontribuas al la mano de ĉiu ludanto. Se neniu faris veton, ludantoj ankaŭ povas elekti kontroli dum ĉi tiu rondo. La ludanto sidanta maldekstre de la komercisto estas tiu, kiu komencas la agon.

Sekvas la vico, kie la komercisto donas kvaran komunuman karton. Sekvante la saman sekvencon kiel en la fiasko, ludantoj partoprenas alian vetan rondon. Trakti la lastan komunuman karton komenciĝas la Rivero, kie ludantoj havas lastan ŝancon veti.

Finfine, vetado finiĝis, estas tempo por la Konfrontiĝo. Kiel la nomo implicas, ludantoj montras siajn manojn, kaj la ludanto kun la plej forta kvin-karta mano gajnas kaj la ludon kaj poton. Vi povas signife plibonigi viajn eblojn de pokera sukceso lernante kiam kaj kiel blufi.

Vetaj Ebloj En Pokero

La disponeblaj vetaj opcioj reprezentas vian armilan arsenalon kiam vi lernas ludi pokeron. Memoru, ke vetludaj rondoj ekzistas en ĉiu pokera mano. Procesi al la sekva rondo de la ludo implikas ludantojn egalajn al la interkonsentita prezo. Tamen vi ankaŭ povas enmeti ĉiujn viajn ceterajn blatojn se vi ne povas permesi egali la interkonsentitan prezon.

Viaj vetaj ebloj inkluzivos:

  • Raising
  • Voko
  • vetado
  • faldebla
  • Kontrolante.

Raising signifas, ke vi pliigas la grandecon de la komenca veto metante pli grandan veton. Memoru, ke vi devas "levi" per unu movo kaj ne povas fari ĝin iom post iom. Voko okazas post metado de veto dum pokera rondo. Kiam vi "telefonas", vi egalas la nunan veton. vetado estas disponebla se neniu faris veton, sed se jes, ĉiuj aliaj ludantoj nur povas levi, voki aŭ faldi. La minimuma veta kvanto ĉiam kongruas kun la granda blindulo.

Se vi elektas faldi, vi rezignas viajn kartojn ĝis la sekva mano / interkonsento. Memoru, ke faldi estas nur eblo, kiam vi vetas. Iuj rondoj malpermesas al ludantoj faligi sin de turno, dum aliaj etikedas ĝin kiel malbonan etiketon.

Male, se vi ne volas veti sed volas teni vian manon, elektu "kontroli. " Ĉi tiu opcio ebligas al vi transdoni la agon al la sekva ludanto. Tamen, se la nuna ĉirkaŭvojo vidis veton okazi, vi ne povas kontroli.

Komprenante Pokerajn Manojn

Eĉ komencantoj, kiuj nur komencas ludi pokeron sciu la gravecon de venka pokera mano. Mano estas kombinaĵo de la kartoj en via mano kaj tiuj sur la tablo (komunumaj kartoj). La manaj rangotabeloj estas la plej esenca aspekto por parkerigi kaj reprezenti la panon de eĉ profesiaj pokerludantoj.

Jen ĉiu pokera mano:

  • Royal Flush
  • rekta Flush
  • Kvar de Speco
  • Tutpleno
  • flush
  • rektaj
  • Tri de Speco
  • Du Paroj
  • Paro
  • Alta Karto.

Royal Flush

Ĉu vi scias aŭ ne ludi pokeron, vi probable scias tion la plej forta kaj populara mano estas la reĝa ruĝeco. Ĉi tiu nevenkebla kombinaĵo inkluzivas 10, jack, reĝinon, reĝon kaj ason de la sama kostumo.

rekta Flush

Estas kvin identaj kostumaj kartoj en rekta ruĝeco, ĉiuj el kiuj viciĝas laŭ nombra sinsekvo. Bonega ekzemplo de rekta ruĝeco estas mano, kiu konsistas el jenaj kartoj: 6, 5, 4, 3 kaj 2 de koroj. Se vi trovos vin en egaleco, memoru, ke la plej alta rango ĉe la supro de la sinsekvo estas la gajnanto.

Kvar de Speco

Vi bezonos kvar samkartajn kartojn por krei kvarspecan manon (4 asoj, ekzemple) kaj "piedbatulon" (unu flanka karto). Simile al la antaŭa mano, la plej alta piedbatulo estas la gajninto en egaleco.

Tutpleno

Estas tri samrangaj kartoj en tutpleno kaj pliaj du egalaj rangokartoj. Se vi estas en egaleco, vi gajnos la poton nur se vi havas la plej altajn vicajn tri egalajn kartojn. Se estas du ludantoj kun la samaj tri egalaj kartoj, tiam la du kongrua karto aŭ paro ekludas (plej alta paro venkas).

flush

Se vi akiras kvin kartojn en la sama kostumo, vi havas ruĝecon. Ekzemplo estus 2, 4, 6, 7, kaj reĝino de diamantoj. La plej alt-estra karto gajnas la poton kaze de egaleco, kaj la rangado de la kromaj kartoj ankaŭ povas servi por determini la gajninton dum postaj egalecoj.

rektaj

Kostumoj ne gravas kiam temas "rekta" mano, kiu implikas nur kvin kartojn en sinsekvo. Rekta mano povas inkluzivi 6 el klaboj, 5 el diamantoj, 4 el fosiloj, 3 el klaboj kaj 2 el diamantoj. La venko iras al la plej alta rango ĉe la supro de la sinsekvo se estas egaleco.

Tri-speca

Tri samrangaj kartoj kune kun du senrilataj flankaj kartoj konsistas el tri-speca mano. La plej alta rango de la tri kartoj venkas se estas egaleco.

Du Paroj

Ĉi tiu mano estas memkomprenebla kaj implikas du egalajn rektajn kartojn kaj aliajn du egalajn rektajn parojn, kun piedbatulo aŭ senrilata flanka karto. Kravatoj havas la plej altan valoran paron gajnantan.

(Unu) Paro

Estas du egalaj rangokartoj en ĉi tiu mano, kiel ekzemple du asoj, ekzemple, kaj tri senrilataj flankaj kartoj. La venko iras al la plej alta paro en kazo de egaleco.

Alta Aŭto

Ĉi tiu mano estas la plej simpla kiam oni lernas ludi pokeron. La ludanto kun la plej alt-rangigita karto estas la gajninto kondiĉe ke neniu ĉe la tablo havu paron. Kostumoj ne gravas en ĉi tiu situacio, kaj se estas egaleco, la venko iras al la ludanto kun la sekva plej alta karto.

entertainment

Pri la aŭtoro 

Peter Hatch


{"email": "Retpoŝta adreso nevalida", "url": "Reteja adreso nevalida", "required": "Bezonata kampo mankas"}