2018 estis interesa jaro por inteligenta telefono - kaj la "kulpulo" por ĉi tio estis ununura ludo, eldonita de AR (pliigita realeco) ludoj dum kelka tempo. Ĝi eĉ fariĝis amasa tutmonda fenomeno, forigante poŝtelefonajn ludantojn el siaj sidlokoj, kaj eĉ generante novajn laborojn (profesia ĉasisto Pokémon estis unu el ili).
2017 estis multe pli trankvila jaro por moveblaj ludoj. Ĝi ne havis iujn ludojn, kiuj povus ripeti la agadon pokémon GO sed ĝi publikigis sufiĉe multajn tre atenditajn titolojn. Unu el ili kunportis la reviviĝon de unu el la plej konataj platformaj herooj de la videoluda historio - Super Mario de Nintendo. Eldonita la 15-an de decembro, 2016, Super Mario Run prenis la poŝtelefonan ludan mondon perforte, iĝante la plej sukcesa programo en 2017.
Ĝis la fino de oktobro 2017, Super Mario Run estis elŝutita pli ol 200 milionojn da fojoj, kun preskaŭ 3 milionoj el ĉi tiuj okazantaj en sia unua tago. Ĝi atingis 25 milionojn da elŝutoj 7 tagojn pli rapide ol Pokémon GO - ĝi facile superis 40 milionojn da tutmondaj elŝutoj ene de kvar tagoj de sia eldono. La ludo tuj fariĝis la plej elŝutita programo en 140 landoj - kaj la plej enspeziga programo en 30 el ili. En siaj unuaj 24 horoj da ekzisto, ĝi generis enspezojn inter $ 4 kaj pli ol $ 8 milionoj (pri tio fontoj ne povas konsenti), enspezoj, kiuj atingis ĉirkaŭ 71 milionojn da dolaroj ene de monato post ĝia eldono.
Super Mario Run superis La "Plej bonaj Ludoj" de Apple por 2017, kaj ĝi restis tie ĝis hodiaŭ. Ĉe Android, la nombro de ĝiaj elŝutoj superis 50 milionojn (ili situas bone inter la 50 ĝis 100 milionoj da kategorioj), kaj ĝi havas pli ol 585,000 kvin-stelajn recenzojn (kaj pli ol 236,000 unu-stelajn, plejparte de fanoj seniluziigitaj). por akiri nur unu liberan mondon per la ludo).
La premio "Ludo de la Jaro" ofertita de Apple al iOS-programistoj ĉi-jare ne iris al Super Mario Run, tamen - ĝi estis prenita "hejmen" per la enigma titolo de RAC7 "Splitter Critters". En ĝi, ludantoj devas gvidi amason da perditaj eksterteranoj trans la mapon, reen al sia kosmoŝipo, dividante kaj rearanĝante la pejzaĝon por ke ili venku iujn ajn obstaklojn, kiujn ili povus renkonti. "Splitter Critters" gajnis en plej multaj ĉefaj Apple-merkatoj, kiel Usono kaj Kanado, kaj ankaŭ la plimulton de aliaj eŭropaj, aziaj kaj internaciaj merkatoj (kun escepto de Ĉinio, kie la "Ludo de la Jaro" estis gajnita de batalludo nomata "Militarto: Ruĝaj Tajdoj").